約 3,941,671 件
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3年目~3年目最後(2007年4月~2008年3月) 4月 SCS新歓ライブに出演。企画名は【町田ハンターポータブルセカンド】。OBバンド【SOUL SMASH】さんへのオマージュで『アタックNo.1』を披露。再びゲストに佐藤一平を迎える。物好きだね。 5月 ヒロシが留学先から帰国。本格的に6人での活動がスタートする。2週間しか時間は無かったが、夏ライブ“Lamp”のオーディに出演。町田ハンター初のライブ出演が決まる。 6月 夏ライブ“Lamp”にてライブ初出演ながら大トリを務める。因みに新人ライブ“COLORS”に出演していないマシューはライブ自体初出演。 9月 代官山NOMADにて初の箱ライブ。新曲『飾りじゃないのよ涙は』と頂き物“MUGO・ん・・・色っぽい”を披露。 11月 今年は鰹が不在。ゲストに後輩である渡邊達哉を招く。企画名は【惣流☆町田☆ラングレー】。なんだこれ。 冬ライブのオーディに出演するも落選。新曲は『2億4千万の瞳-エキゾチック・ジャパン-』と“LOVE YOU ONLY” 12月 マシュー旅に出る。新宿でストリートライブを行った時に現れたのは、謎の男スパイダーさん。なんだこれ。 2月 DESIRE-情熱-を武器に春ライブ“FIRE”のオーディに出演。2度目のライブ出演が決まる。 3月 春ライブ“FIRE”トップバッターを務める。いきなりキャラが濃すぎてお客さんをひかせる。町田ハンターはトップバッターに向かないことを証明したライブ。
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LvX【カーテンコール】相手の効果でフィールドを離れるとき、手札に戻せる。そうしたとき、(固有効果)。 備考 関連 効果一覧 詩姫
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【基本データ】 ●全長 ●全幅 ●全高 ●Item:?? ●本体価格1200円 ●コロコロホビーフェスタin SUZUKA With アニキ (2016年4月29日[金])限定発売 【本体内容】 エアロアバンテのノーマルキットにイベント限定ステッカーをセットしたもの。 【漫画、アニメでの活躍】 【VIP内での評価】 【公式ページ】 http //www.suzukacircuit.jp/gw_s/2016/corocoro/index.html http //www.tamiya.com/japan/cms/mini4wdevents/4119-m4gp2016spsuzuka.html 【備考】 去年のブロッケンGと同じく、ノーマルキットに限定ステッカーが付属しただけ。 まぁ去年よりかステッカーがしっかり作ってあるだけマシかw しかし金ぴかでなんだか趣味の悪いデザインであるw
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アバンドンド・アーモリー Abandoned Armory 武器や鎧などの戦争の道具の集合体は、ねじれた鉄と妖術の火花がゆっくりと雪崩を打つように迫ってくる。 アバンドンド・アーモリー CR 13 Abandoned Armory 出典 Pathfinder #142 Gardens of Gallowspire 82ページ XP 25,600 中立にして悪/超大型サイズの人造 イニシアチブ +1;感覚 非視覚的感知120フィート、暗視60フィート、夜目;〈知覚〉+0 防御 AC 29、接触 8、立ちすくみ 28(-2サイズ、+1【敏】、+20鎧) HP 139(18d10+40) 頑健 +8、反応 +6、意志 +6 防御能力 鉛の倦怠感、呪文反射、;ダメージ減少 10/ー;完全耐性 人造の種別特性;SR 24 攻撃 移動速度 20フィート 近接 叩きつけ(×2)=+28(2d10+18/19~20) 遠隔 バリスタ=+17/+12/+7/+2(3d8+19~20) 接敵面 15フィート;間合い 15フィート 特殊攻撃 周囲への防御、強力打撃 一般データ 【筋】34、【敏】14、【耐】ー、【知】ー、【判】10、【魅】1 基本攻撃 +18;CMB +32;CMD 43 その他の特殊能力 金属の潮 生態 出現環境 平原または戦場 編成 単体 宝物 2倍 特殊能力 鉛の倦怠感(超常)/Leaden Weariness アバンドンド・アーモリーを近接武器または肉体攻撃で攻撃するクリーチャーは、DC 19の意志セーヴに成功するか、1d4ラウンドの間、スローの影響を受けなければならない。セーヴィング・スローに成功したか否かに関わらず、クリーチャーはこの能力の影響を1分間の間再び受けることはできない。セーヴDCは【耐久力】に基づいている。 周囲への防御(超常)/Perimeter Defense 1分に1回標準アクションとして、アバンドンド・アーモリーは60フィートの円錐形でエネルギーの弾幕を発射できる。弾幕は14d6ポイントのダメージを与え、半分は[火炎]ダメージで、もう半分は[雷撃]ダメージである。DC 20の反応セーヴに成功すると、このダメージは半減する。セーヴDCは【敏捷力】に基づいている。 強力打撃(変則)/Powerful Blows アバンドンド・アーモリーは叩きつけ攻撃に【筋力】修正値の1.5倍を適用し、クリティカル・ヒットは19~20のロールで確定する。 呪文反射(超常)/Reflect Spell 割り込みアクションとして1日1回、アバンドンド・アーモリーは、spell turningとして自身を目標とする呪文を戻すことができる。アバンドンド・アーモリーは、この能力で最大7呪文レベルを戻すことができる。アバンドンド・アーモリーが不適格な呪文を反射しようとすると、この能力は失敗し失われる。 金属の潮(超常)/Tide of Metal アバンドンド・アーモリーは即行アクションとして、引き潮と潮衝の戦闘モードを切り替えることができる。アバンドンド・アーモリーは、引き潮モードで戦闘を開始する(上記のデータには繁栄済み。潮衝では、アバンドンド・アーモリーは以下に示すような変更を受ける。 アバンドンド・アーモリーのACは29から24に減少する。 アバンドンド・アーモリーの移動速度は20フィートから50フィートに増加する。 アバンドンド・アーモリーは、叩きつけ攻撃に【筋力】修正値の2倍を適用し、クリティカル可能域を18〜20とする。 アバンドンド・アーモリーの間合いは15フィートから25フィートに増加する。 アバンドンド・アーモリーは、叩きつけ攻撃に足払い能力を得る。 アバンドンド・アーモリーは、鉛の倦怠感、周囲への防御、呪文反射能力を失う。 アバンドンド・アーモリーは、魔法と一般的な武器や防具、攻撃的な有用性の呪文が吹き込まれたアイテムが自律行動した塊である。不自然な運動能力で移動するこの人造は、かつて戦場で殺された前の持ち主にとって特別な意味を持つ戦利品を求めて戦場を駆け回る。これらのアーティファクトを収集する殺害された兵士のかすかな念術的な痕跡のために、アバンドンド・アーモリーは、アイテムを過去の所有者と再会するか、発見物を用いている価値のある新しい所有者を見つけることを使命としている。しかし、このプロセスは致命的であることがわかる。絶え間ない念術的な反響により、アバンドンド・アーモリーはすべての者を価値のない者だと思い込み、その者の装備にふさわしい新しい所有者を見つけるために、彼らを殺害する。この振る舞いにより、アバンドンド・アーモリーは、ある範囲を引き裂き、遭遇するすべての戦闘員を殺害していくため、戦場で恐れられるものとなった。 アバンドンド・アーモリーは、幅約15フィート、高さ最大20フィート、体重約15米トンである。 生態 アバンドンド・アーモリーは、環境条件や歴史的経緯、そしてかなりの運が揃わないと作れないため、希少価値が高い。ゴラリオン全土で、戦場やその他の大量死と苦しみの現場だけが、恐怖と苦痛の念術の残響が十分に残っており、魔法の武器、鎧、その他の装身具といった戦争の道具が埋まっているか隠されているため、アバンドンド・アーモリーを生み出すに十分である。人造の基盤となる念術的な痕跡に加えて、アバンドンド・アーモリーの起源は、しばしば無関係な出来事の意図しない結果として、追加の恐ろしい秘術または信仰の力の適用に依存している。長い間忘れられている妖術の牢獄の封印が漏れたり、次元界の間のベールが薄くなったり、デーモンを召喚する強力な儀式が、アバンドンド・アーモリーを動き出させるために必要なエネルギーを提供することもある。念術的な痕跡と魔法のエネルギーが完璧なバランスで混ざり合ったとき、小さなアバンドンド・アーモリーを形成することができる。一度動き出したアバンドンド・アーモリーは、即座にすべての戦場の悩みの種である巨大な恐怖へと成長する。 アバンドンド・アーモリーを結合する魔法の結合は最終的には消え去り、人造のさまざまな収集されたアイテムが開放されるようになる。これらの装備品の機器の山は、通常は植物が生い茂り、年月が経つにつれて隠されており、幸運の狩人が珍重するアイテムがある。アバンドンド・アーモリーの崩壊のプロセスは、通常、2つの方法のいずれかで発生する。より一般的な方法は、人造を破壊することである。これは通常、構成しているアイテムの多くに損傷を与え、この装備品を回収するプロセスを面倒なものにする。一方、アバンドンド・アーモリーは、それらに燃料を供給する魔法が使い果たされると、自然に崩壊して消滅する。これは通常、数え切れないほどの戦いの後に生来の魔法のエネルギーを消費する「長命な」アバンドンド・アーモリーに起こりうる。アバンドンド・アーモリーのさまざまな能力を起動するために必要なエネルギーは、アバンドンド・アーモリーがその形を維持するのに十分なエネルギーを失うまで、これらの魔法のエネルギーをゆっくりと消耗していく。 生息と社会 アバンドンド・アーモリーは孤独であり、他の存在との絆を作るのに必要な知性や共感性を欠いている。もし、荒廃した古代の戦場において、2体以上のアバンドンド・アーモリーが遭遇したらどうなるかは誰も知らない。おそらく、この人造は目的の一致を感じ取り、融合してより大きく、より手強い金属破壊の潮流を作り出すだろう。あるいは、アバンドンド・アーモリーは、構成する金属が溶けてスラグとなり、魔力が尽きるまで、互いに無心にぶつかり合うだけかもしれない。 特定のクリーチャーは、アバンドンド・アーモリーに、ほとんど共生関係といえるほどの興味を抱いている。伝説の戦場の端で採集するゴブリンの種族は、この人造に対して宗教的な畏怖に近い感情を抱いており、アバンドンド・アーモリーの出現を吉兆であると同時に、その通過によって残された破壊の痕跡を調べ、興味深い新しい道具や装身具を見つける絶好の機会だと考えている。アバンドンド・アーモリーを引き寄せるために、ゴブリンは縄張りの端に粗末なフェティッシュを建て、人造の注意を引くことを期待して様々な「魔法の」アイテムを供物として捧げている。まれにアバンドンド・アーモリーが本当に現れることがあるが、それはゴブリンたちの宝物への欲望を満たすと同時に、止め処ない金属と魔法の潮流によって希望に満ちたゴブリンたちが破壊される結果となる可能性が高い。
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遊戯王やってます!! -- 名も無きハンター (2012-03-18 10 00 10) 放置してることも多いけどよろしく -- 名無しさん (2012-03-18 10 00 36) 名も無きハンターです -- ↑ (2012-03-18 10 01 00) 名前 コメント
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amazonで探す @楽天で #ティーンコート を探す! 火23日テレ 2012.01.10~2012.03.20 3.4% 公式HP wikipedia Hulu NETFLIX dTV PrimeVide U-NEXT TVer Paravi GYAO youtube検索 / Pandora検索 / dailymotion検索 / bilibili検索 1 女子高生検事が犯罪を暴く! 10代裁判開廷! 2012/01/10 2.5% 2 窃盗犯の狙いは毒物 奇想天外な論告求刑 2012/01/17 3.3% 3 女子高生痴漢裁判 2012/01/24 3.4% 4 痴漢犯は白か黒か 2012/01/31 3.5% 5 対決! 天才弁護士 2012/02/07 3.1% 6 悪い奴ほどよく語る! 2012/02/14 2.9% 7 いじめを暴く15の証言 2012/02/21 4.8% 8 熱血教師の秘め事 2012/02/28 3.5% 9 ライオン男の雄叫び!? 2012/03/06 3.1% 10 20の連続万引き事件 2012/03/13 3.7% 11 求刑は愛の告白!? 2012/03/20 3.1%
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トップページ 装備品情報 ケルンヘルン氷穴 アヴァロンコート シリーズ アヴァロンコート シリーズ※画像をクリックすると大きな画像を別ウインドウで表示します。 ふつう(おとこ) 画像提供=roro ふつう(おんな) 画像提供=ナズナ こがら(おとこ) 画像提供= こがら(おんな) 画像提供=Cuca マッチョ(おとこ) 画像提供= グラマー(おんな) 画像提供=セナ ▲上へ フリー画像 画像提供=左:ナズナ(おんな・ふつう) 右:rinrin*(おとこ・ふつう) 画像提供=Sand(おとこ・ふつう) 画像提供=わたる(おとこ・ふつう) 画像提供=左:エスクド(おとこ・ふつう) 右:リディア(おんな・ふつう) ▲上へ アバターへのシリーズ装備の全部位装備状態(セット効果発動中)での画像を募集中!! 注:投稿用のスクリーンショット(SS)はゲーム内キャンプモードで撮影された画像に限らせて頂きます。 Twitterにて「#大陸メモ」のタグにて投稿して下さい。 投稿の際は「セット装備名」の記載をお願いいたします。 ※初めての方:合わせて投稿者の「キャラクター名」「性別」「体形」の記載をお願いいたします。 おとこ・おんな(ふつう・こがら・マッチョ・グラマー)欄について シリーズ装備の全部位装備(セット効果発動中)状態にて全身の装着イメージの判る前姿・後姿のセットでお願いいたします。 装備カタログ・他装備との組み合わせコーディネートの資料用を想定しています。 フリー画像欄について シリーズ装備の全部位装備(セット効果発動中)状態であればポーズに制限はありません。 カッコ良い・可愛い・セクシー・キメポーズ等々募集!! 画像提供者名について キャラクター名にて掲載(敬称は省略させて頂きます。)※頭装備の表示を忘れないようお願いいたします。 ※このページに掲載の画像はTwitter上に投稿されたものを各プレイヤー様ご本人の許可を得て使用させて頂いております。 このページからの二次利用はご遠慮下さい。 ※このページでは表示サイズを縮小しておりますが、お寄せ頂きました画像データ自体に編集・加工等は一切行っておりません。 また編集・加工等のご依頼もお受けできませんのであらかじめご了承下さい。 ※Twitterにて当サイトへの掲載用に投稿された画像全ての掲載をお約束するものではありません事を予めご了承下さい。 ▲上へ トップページ 装備品情報 ケルンヘルン氷穴 アヴァロンコート シリーズ
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初登場は「沈黙の巨大迷宮2」編。狭く仕切られたエリア内をハンターが徘徊しているゾーンである。 中には復活カードなどのアイテムや、ミッションクリアに必要な情報などがあり、それを得るために入ることになる。 狭いためハンターとの遭遇率は非常に高く、入るのはかなりのリスクを伴う。当然、長居も禁物。逃走中の中でも非常に難易度の高いミッションである。 入口はゲートとなっており、ゲートの外側と内側に取り付けられたボタンを押すことで開けることができる。回によっては外側にしかボタンがなく、その場合は外の逃走者に開けてもらう必要がある。また、ボタンがなく手動でゲートを開ける回もある。 ハンターゾーン内のハンターがゾーンの外に出ることはなく、ゾーンの外のハンターがハンターゾーン内に入ることもない。 なお、番組内では「ハンターゾーン」と言及されていないものもあるが、隔離されたエリア内にハンターが徘徊している点はハンターゾーンと同じであるため、このページでは便宜上ハンターゾーンとして扱うが、お小遣いボーナスにような形式は扱わず。 生還型ハンターゾーン 最もメジャーなハンターゾーン。「ハンターゾーン」という言葉が初登場した「沈黙の巨大迷宮2」編のハンターゾーンもこれ。 沈黙の巨大迷宮2 防火シャッターによりエリアの一部が封鎖、その隔離されたエリアがハンターゾーンとなった。 ハンターゾーンは奥行き80m程度で、ハンター数は3体。 残り40分までに中に設置された3ケタの解除番号を確認し、その番号でベストの振動アラームを解除しなければならない。 眞鍋かをり、V.I、藤森慎吾、井上裕介の4人がハンターゾーンに突入。 初登場にしていきなりベテランの眞鍋、有力候補だったV.Iが確保されるという波乱を巻き起こした。 藤森が解除番号を確認、ハンターゾーンに遅れて来たDaiGo(メンタリスト)によってゲートが開けられ脱出、脱出した藤森の声を聞いた井上も無事生還した。 ちなみにDaiGo自身はハンターゾーンに入ろうとはしたものの、ハンターを見つけて断念した。 アルティメット 1stステージ残り20分頃、澤部佑がセーフティボックスを発見。入ったことにより2ndステージ進出に確実に進出できることとなったが、その代償としてそのエリアが隔離され、2体のハンターが徘徊するハンターゾーンとなってしまった。しかも、救出ミッションが発動するまでモバイル無効化装置により助けを呼ぶこともできない状態に。ハンターゾーンは奥行き80m程度。 2ndステージになり、救出ミッションが発令。セーフティボックスは残り35分に扉が開くが、他の逃走者がセーフティボックスの外に設置されたレバーを下げるとその時点でボックスの扉が開く。 また、ハンターゾーン内にはネットガンが1丁設置されており、ハンター1体までなら足止めが可能。その隙にボックスの扉を開き、脱出すれば澤部を助け出すことができる。 一応、誰かに助けてもらわなくても、自力で脱出することも不可能ではないが、ネットガンの場所も出口の場所も分からない状態での脱出は無謀。 的場浩司、ゴリ、上地雄輔がハンターゾーンに突入。ゴリがネットガンでハンターの動きを止め、的場がボックスのレバーを下げ澤部を解放。眞鍋かをりがゲートの扉を開き、澤部を含む全員が脱出に成功した。 ハンター消滅 観覧車ビルから連絡橋を通って行くことのできるドラゴンパレス内のゲームセンター「ジョイジャングル美浜」がハンターゾーンとして使用された。 ハンターゾーンは奥行き60m程度で、ハンターは2体。 残り35分になるとニセ逃走者が通報を開始する。阻止するにはハンターゾーン内のモニターでニセ逃走者の顔を確認し、その名前を停止装置で入力しなければならない。モニターはボタンを長押ししないと鮮明な顔画像が表示されないためさらにやきもきさせる仕様。 さらにこの回では入口ゲートのボタンは外側にしかないため、脱出するには外の逃走者がボタンを押す必要がある。 ただし、ニセ逃走者にボタンの操作を任せてしまうと、ゲートを開けずに逃走者を閉じ込めてしまう他、ニセ逃走者がハンターゾーンの中に入った場合、嘘の情報を伝えて逃走者を混乱させる恐れがある。 関口メンディー、石井一久、片岡愛之助がハンターゾーンに突入。メンディーはモニターにたどり着いたもののニセ逃走者を確認できないままハンターに見つかり一旦脱出。石井もあまりの恐怖に逃げ帰った。2人が一旦脱出した後も愛之助は粘り強く探し続けたが、確保されてしまった。 その後はメンディーと石井が再突入した他、植野行雄も突入した。メンディーと植野によりニセ逃走者(益若つばさ)が確認され、その後は3人とも無事脱出に成功した。 ゲートの開閉はJOYが担当した。益若に自分がボタンを担当するからとゾーンに入るよう促されたが、譲らなかったために閉じ込めの危機を防いだ。 ちなみに、同じハンターゾーンに2回入った逃走者はメンディーと石井のみである。メンディーは2回とも脱出時にハンターに追われるが、2回とも生還している。 時空を超える決戦 個人戦 現代エリアのゲームセンター(ナムコ)がハンターゾーンとして使用された。ハンター数は3体。 残り10分になると現代エリアと江戸エリアにそれぞれハンターが3体ずつ放出される。阻止するにはハンターゾーン内にあるレバーを下げなければならない。 なお、江戸エリアに協力してもらうことでネットガンを2丁入手でき、そのネットガンでハンターを足止めすることもできる。最悪ネットガンなしでもクリアはできるが、やはり1体と3体の差は大きい。 田中卓志、植野行雄、山本彩、えなりかずきがハンターゾーンに突入。ネットガンは植野・えなりが担当し、レバーは田中が下げミッションもクリア、そして全員無事脱出に成功した。 山本彩は眞鍋かをりに次ぐハンターゾーンに突入した2人目の女性逃走者で、女性初の生還者である。 めちゃ逃ゲ ダイバーシティ東京プラザ5階の一部がハンターゾーンとして使用された。 ハンターゾーン内に網鉄砲が2つ設置。獲得し生還すれば網鉄砲をエリアで使うことができる。なお、網鉄砲獲得を獲得しても脱出前に確保された場合は網鉄砲は元の場所に戻される。 ハンターゾーン内には100体のダミーハンターと2体のハンターがいる。ダミーハンターは赤いサングラスを装着しており確保機能もないが、本物のハンターとの見分けは困難。 さらに、ハンターの恰好をした江頭2 50こと「江頭ハンター」も紛れ込んでおり、見つかった濱口は羽交い絞めにされる大ピンチに陥ったが、ミッションアンドロイドの介入で事なきを得た。 濱口優、清水宏保、岡村隆史が1人ずつハンターゾーンに突入。濱口は江頭ハンターの妨害を受けるも網鉄砲獲得 脱出に成功。清水は獲得できたものの脱出できずに確保。岡村は獲得後にハンターに見つかるが無事脱出成功した。 なお、これまで使われた横開き式格子ゲートは今回が最後の登場となった。 ハンターと進撃の恐竜 復活ミッションにて一時的に開放された図書館がハンターゾーンとして使用された。 中には復活カードが3枚設置、残り30分までに獲得し生還すれば確保された逃走者を1枚につき1人選んで復活させることができる。 ハンター数は2体だが、今までのハンターゾーンよりも非常に狭い。さらに中には恐竜2体も転送されているため、その事を知らない逃走者が驚く場面も。 また、今回は牢獄の者たちの合議により選んだ3人しか入ることができず、一度に入ることができるのは1人まで。 また、ゲートは手動で押して開けるタイプに変更された。 牢獄が選んだ3人は魔裟斗、髙橋海人、青山テルマ。うち青山と髙橋がハンターゾーンに突入。青山は復活カードを獲得するも確保されたが、髙橋は復活カード1枚を獲得し脱出に成功。樽美酒研二を復活させた。 VS新型ハンター この回では3ミッション全てハンターゾーンといういつにない過酷なラインナップで行われた。 ハンター放出阻止ミッション スポーツ用品店(スーパースポーツゼビオ)に3つのハンターボックスが設置。残り65分になるとハンターが放出される。 それぞれのボックスの横にあるボタンを押すことで放出を阻止できるが、ハンターボックスの場所は逃走者には知らされていない。 スポーツ用品店は10体のキッズハンターがいるキッズハンターゾーンとなっている。一度に入ることができるのは1人まで。ちなみにスポーツ用品店の広さは20m×30m。 キッズハンターは走力こそ普通の男性であれば十分引き離せるものであるが、そのハンデを覆すかのように10体という数の暴力で攻めてくる。 また、キッズハンターは背が低い上にスポーツ用品店は棚が多いため視認しづらく、その上見通しが悪いため、出会い頭や挟み撃ちの危険も高い。 亜生と福岡堅樹が突入。亜生はハンターボックスを1つ封印するも確保、福岡はハンターボックスの封印を出来ずに確保されハンター2体が放出された。 アスリートですら数の暴力と視認性の低さが脅威となるキッズハンターには抗えなかった。 また、生還者が出なかったハンターゾーンは今回が初で現在でも唯一である(タイムアタック方式である今回のお小遣いボーナスのパルクールハンターゾーンは除く。)。 復活ミッション ゲームセンター(アミュージアム)に3枚の復活カードが設置。残り35分までに獲得し生還すれば確保された逃走者を1枚につき1人選んで復活させることができる。 ゲームセンターは3体のレディースハンターがいるレディースハンターゾーンとなっている。ちなみにゲームセンターの広さは15m×20m。 また、このミッションに挑戦できるのは男性以外の逃走者のみ。 こちらも女性逃走者であれば何とか撒けるレベルの走力ではあるが、何より複雑かつ見通しの悪い「鬼門」ゲームセンターなのが問題。 藤田ニコル、朝日奈央、岡崎紗絵が突入。ニコルは復活カードを探している途中で確保、朝日奈央は復活カードを獲得するも脱出直前でレディースハンターと出合い頭になってしまい確保。岡崎も追走されながらも復活カード1枚を獲得し脱出に成功。福岡堅樹を復活させた。 岡崎紗絵は山本彩に次ぐ2人目の女性のハンターゾーン生還者であり、お小遣いボーナスを除くと現在でも女性の生還者はこの2人のみ。 ちなみに、入口ゲートは両開き式で押して開ける手動タイプである。 このタイプのゲートは真夏のハンターランド、ハンターと鋼鉄の魔神のハンターゾーンでも使用された。 大量ハンター放出阻止ミッション 残り10分になるとミニトレインに乗った10体のハンターがハンターステーションに到着しエリアに放出。阻止するには停止装置に暗証番号を入力しなければならない。 暗証番号はイベントスペースにあるパルクールハンターゾーンにて、パルクールハンター1体から1分間逃げることで入手できる。 パルクールハンターはパルクールの技術を生かしあっという間に障害物を飛び越え逃走者に接近。隅に追い込まれれば即確保。しかし、通常のハンターと同様逃走者を発見していない状態では捜索モードに入るため時間稼ぎをすることもできる。 一度に入ることができるのは1人まで、さらに逃げ切るまで途中で脱出することは不可能のため「クリア」か「確保」かのまさに大勝負。 和田正人、工藤阿須加、福岡堅樹が挑戦。和田は20秒、工藤は38秒で確保されるが、福岡は耐えきりミッションをクリアした。 入口にはボタンがあるが、これはパルクールハンターを登場させるためのボタンであり、ゲート自体は今回の復活ミッションと同じで手動タイプ。 真夏のハンターランド デックス東京ビーチ4階のダイソーがハンターゾーンとして開放され、内部に3枚の復活カードが設置。獲得し牢獄に持ってくることで確保された逃走者を1枚につき1人選んで復活させることができる。 ダイソーは7体のキッズハンターがいるキッズハンターゾーンとなっている。あの「VS新型ハンター」で猛威を振るったキッズハンターだが、前回の反省を生かしてか今回は10体から7体に減らされている。 しかし、やはり背の高い棚が多いため視認が困難なのと出会い頭、挟み撃ちの危険が高いのは変わらない。 制限時間は残り35分までだが、それまでにハンターゾーンを脱出すればクリア扱い(牢獄に持っていくのは過ぎてもOK)となる。 福岡堅樹、高岸宏行、兼近大樹が突入。福岡が1枚獲得し稲垣啓太を復活、高岸は確保されるが、兼近も1枚獲得し粟野咲莉を復活させた。 まる子大捜索指令 絶凶・戦慄迷宮内に復活カードを持ったまる子のお面を被った少女2人が出現。残り55分までに少女から復活カードを獲得し生還すれば確保された逃走者を1枚につき1人選んで復活させることができる。 ただし、中にはハンター2体に加え驚かしてくるお化けやまる子の格好をしたゾンビもおり、恐怖で悲鳴を上げてしまうと聞きつけたハンターが来てしまう。ハンターゾーンの警戒力に加え悲鳴を上げない胆力も要求される。 濱口優と井上瑞稀が突入。濱口が1枚獲得し佐々木彩夏を復活させるが、井上はまる子の恰好をしたゾンビに脅かされ悲鳴を上げ、それをハンターに聞かれた末挟み撃ちで確保される。 なお、番組内では「ハンターゾーン」とは呼ばれていない。 新ゲームを攻略せよ 内馬場のサンサン広場にハンター10体が出現し、残り5分になると放出される。阻止するには先の脱出ミッション(下記)で封鎖された上にハンター7体となった2号館に突入し、内部のどこかにある放出阻止レバーを下げなければならない。 なお、入口には網鉄砲2つとハンター停止装置2つが用意されており、使用することでハンター2体を停止させることができる。それでもハンター5体は十分脅威。 入口ゲートのボタンは外側にしかないため、脱出するには外の逃走者がボタンを押す必要がある。また、出る際だけでなく入る際も他の逃走者にボタンを押してもらわなければならない。ちなみにゲートはバータイプとなっている。このタイプのゲートはハンターと偽ハンターのハンターゾーンでも使用された。 中岡創一、SEIKIN、藤光謙司、佐藤大樹が突入し、寺嶋眞秀、小畑乃々がゲートの外で待機。中岡・SEIKIN・藤光が確保されるも佐藤がレバーを下ろし放出を阻止。そのまま寺嶋・小畑が待つゲートに到着し生還する。 なお、番組内では「ハンターゾーン」とは呼ばれていない。 今までのハンターゾーンと違い立体的で広めである分、ハンターの数も多くなっている。 ハンターと偽ハンター 先のミッションで封鎖し閉じ込めたハンター51体がいるヒルサイド一帯がハンターゾーンとなり、その中に賞金アップカード3枚を設置。残り70分までにイーストサイドの赤ゲートから入りカードを1枚持ち帰る毎に残り70分以降の賞金単価が100円アップする。 当然普通に入ってもカードを獲得して生還するのはほぼ不可能なため、今回はゲート前に「ハンター停止ボタン」が2個用意されており、このボタンを押すことでハンターを90秒間停止させることができる。ただし、一度に持てるボタンは1個まで、2個同時に持つことはできない。 入口のゲートは「新ゲームを攻略せよ」のハンターゾーンと同様のバータイプとなっており、ハンターゾーン内外からボタンを押して開閉可能。 中澤佑二、三浦孝太、那須川天心、長谷川雅紀、井上裕介、柴田英嗣が挑戦するが、2回のチャレンジでカードを1枚も獲得できずミッション失敗、賞金単価は100円のままとなった。 さらに、2回目のアタックにてゲート目前で再起動したハンターに柴田が確保された。 なお、番組内では「ハンターゾーン」とは呼ばれていない。 グレートコラボSP 復活カード獲得のためにエリアに「パルクールハンターゾーン」が出現した。 詳細は復活ゲームデータにて。 お台場リベンジャーズ エリア拡大ミッション フジテレビ球体展望室に「ジュリアナハンターゾーン」が出現した。 詳細はエリア変動ミッションまとめにて。 ハンターと浅草の相棒 浅草花やしきがハンターゾーンとなり賞金単価アップミッションとして使われた。 詳細は賞金変動ミッションまとめにて。 直線式ハンターゾーン 中に入ってアイテムを得て脱出するという点は上述の「生還型」と同じだが、ゾーンが直線なのと特定の条件を満たさないとハンターが放出しないのが特徴。 一番奥にハンターがおり、その手前に宝箱がある。その中身を獲得してから、ハンターに確保されずに脱出することが目的。 現時点でいずれも復活ミッションのみの登場であるため、各回の詳細は復活ゲームデータを参照。 お台場大決戦 復活カード獲得のためにエリア内3か所に「オリンピックメダリストハンター」が待ち構えるハンターゾーンが出現した。 お台場リベンジャーズ 復活ミッションにてフジテレビ24階に「オリンピックハンター」が待ち構えるハンターゾーンが出現した。 FNS逃走中2024 復活ミッションにて復活カード獲得のために滑走路に高校生ハンターとナダルハンターが待ち構えるハンターゾーンが出現した。 脱出型ハンターゾーン これらはいずれも番組内で「ハンターゾーン」とは言及されていないが、隔離されたエリア内をハンター(一部の回は忍)が徘徊している点はハンターゾーンと同じで、いずれもそのエリアを脱出することが目的。 王国 60体のハンターで埋め尽くされた旧エリアがゲームが一時中断されて行われた復活ゲームで使用された。 実はハンターゾーン初登場回よりも前であり、これが事実上の「元祖ハンターゾーン」である。 詳細は復活ゲームデータを参照。 アルティメット 牢獄周辺一帯が「忍ZONE」として使用された。 ミッション発動時点での確保者18人はゲートから脱出できれば復活。ただし、ゲートは外側からしか開けられず、現存逃走者に開けてもらわなければならない。また、エリア内には忍4体がおり、忍に撃破されてしまうと復活の権利を失う。通常の戦闘中とは違い忍に反撃することは不可能で、ゲートが開くまでひたすら逃げ続けるしかない。しかも忍は2体1組で動く「コンビネーションモード」のため常に数的不利な状況。 容赦なく撃破されていく中、何とか丸山桂里奈のみ脱出に成功し復活した。 ゲートのタイプは「沈黙の巨大迷宮2」から「めちゃ逃ゲ」までのハンターゾーンで使われたものと同じ。下記の「新浦島太郎物語」も同様。 新浦島太郎物語 ハンター1体が閉じ込められた上で封鎖された小学校が復活ゲーム(ゲーム一時中断)で使用された。 ミッション発動時点での確保者11人はゲートから脱出できれば復活。ただし、ゲートを開けるには復活カードが必要で、学校内から探し出さなければならない。また、エリア内にいるハンター1体に確保されると復活の権利を失う。 復活カードは人数分用意されているため、復活人数に制限はない。 ハンターの数こそ少ないが、見通しの良い校庭、各フロア一本道かつ身を隠す場所が少ない教室と凌ぐのはかなり難しい。 浜谷健司、田中卓志、岸本セシルが脱出に成功し復活した。 新ゲームを攻略せよ 残り45分に2号館が封鎖され、逃走者9人中5人、ハンター5体中2体が内部に閉じ込められた。さらに残り35分になると2号館内にハンター5体が放出されるため、閉じ込められた逃走者5人は2号館を脱出しなければならない。脱出ゲートは1階と2階の2箇所にあるが、ゲートのボタンは外側にしかないため、脱出するには外の逃走者がボタンを押す必要がある。 閉じ込められた5人は中岡創一、藤光謙司、SEIKIN、HIKAKIN、フワちゃん。 フワちゃんはハンター放出前に確保され、中岡・藤光・SEIKINは寺嶋眞秀により1階ゲートから脱出に成功。 しかしHIKAKINはハンター放出前に脱出できず、そのまま確保された。 この7体のハンターが徘徊する2号館は後に別のミッションで突入することになる(上記参照)。 美女とハンターと野獣 最初のミッションで登場。 kaze棟が停電し封鎖された上にハンター10体が放出されたため、ミッション発動時点で内部にいた逃走者11人は2階の連絡橋で接続するmori棟もしくはアウトレット棟から脱出しなければならない。ただし、入口ゲートのボタンは外側にしかないため、脱出するには外の逃走者がボタンを押す必要がある。 ハンターが多い上停電という状況のためハンターの視認も非常に難しい。もちろんハンターの多さによる挟み撃ちも多かった。 11人中、見延和靖、SEIKIN、四十住さくらは脱出できず確保されたが、残りの8人は脱出に成功した。 お台場大決戦 確保者たちは復活するために、忍を避けつつフジテレビを脱出しなければならない。 詳細は復活ゲームデータにて。
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登録日:2012/01/13 Fri 20 10 32 更新日:2024/09/16 Mon 12 51 24NEW! 所要時間:約 2 分で読めます ▽タグ一覧 SE カンコーン! シリアスな笑い 分かりづらい項目 効果音 年々増えていく使用頻度 走る衝撃 逆転フラグ 遊戯王 遊戯王5D's 遊戯王ARC-V 遊戯王GX 遊戯王ZEXAL 遊戯王ファイブディーズ しかし…今は諦めなどしない…! 大切な友から、かっとビングを教えられたからな! カンコーン! カンコーン!とは主にアニメ版遊戯王シリーズにおいて作中で度々使われる効果音。 主に衝撃的な告白や決めゼリフの後等に用いられるが近年その使用頻度が高すぎて若干ネタになりつつある。 初代、GX等でもちょいちょい使われていたが急激に使用頻度が増したのは遊戯王5D sから。 特に遊星の場合はこのカンコーン!は完全にディステニードローのフラグと化している。 似たようなものにカァーン!やガァンドーン!等があるが用途は基本変わらない。 連発されることもしばしばあり5D's第104話ではクロウがDホイールで、 ヒドゥンナイトフックの妨害を避けたことにその場の全員が衝撃を受けた為10回連続でカァーン!する事態となった。 ZEXALやARC-Vでもこのカンコーン!は使用されているので探してみてはどうだろうか? ちなみに遊戯王VRAINSでは未使用。 主な使用例 (絶体絶命のピンチの時に) A「俺のターン、ドロー!」チラッ カンコーン! A「よっしゃあきたぜ!」 (絶体絶命のピンチの時に、逆バージョン) A「俺のターン、ドロー!」チラッ カンコーン! A「うっ!?」 B「どうやら勝負は付いたようだな」 (それはどうかな?) A「俺は○○で攻撃!」 ドォーン A「やったか?」 (砂煙が晴れながら)B「...フハハハハハッ」 カンコーン! A「バカなっ!?」 B「俺は罠カード、□□を発動していたのさ!」 A「なんだと!?」 カンコーン! (10連カァーン!) MC「チームユニコーンの悲劇が再現されてしまうのかー!?」 クロウ「…!!」 カァーン! カァーン! カァーン! カァーン! 蟹「!?」 カァーン! 元キン「!?」 カァーン! ブルーノちゃん「!?」 カァーン! 双子「!?」 カァーン! 牛尾・御影・カーリー「!?」 カァーン! ブレオ「!?」 カァーン! ちなみに 実は東映版でも使用されている。 また本来このSEは遊戯王のオリジナルというわけではなく、それ以前にも『幽遊白書』などでも使われており、 近年でもプリキュアシリーズや『ゲッターロボ アーク』で使用されている。 ただやはり使用頻度は5D'sが高い為、別作品でカン☆コーンと鳴ると思い出して笑ってしまう視聴者も多いとか(*1)。 追記・修正は… 任せたぞ!(カンコォーン! △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] なんかゴング音に聞こえる -- 名無しさん (2013-10-25 14 47 48) レイアース見てたら鳴ってたよ -- 名無しさん (2014-03-21 09 12 21) アークファイブで多用されてる気が -- 名無しさん (2014-04-25 01 41 15) 墓地から罠だと! -- 名無しさん (2014-08-31 21 09 58) 卓球のアニメに使えそうなSEだよね -- 名無しさん (2014-10-04 21 15 07) カンコーンがゲシュタルト崩壊した -- 名無しさん (2014-11-16 09 09 50) 実はマリオRPGのハンマー音もこう表現することができる -- 名無しさん (2014-11-16 11 33 32) 最近使いすぎで煩わしいんだよなこのSE -- 名無しさん (2014-12-20 16 21 36) 5D'sの時よりはマシ……になったかな? -- 名無しさん (2014-12-20 16 28 37) 北斗の拳でも使われててワロタ -- 名無しさん (2014-12-31 01 34 30) 使用例は意味わからんがよくわかる -- 名無しさん (2015-03-15 16 43 51) なんかいろいろと予想外の時に使われるのな -- 名無しさん (2015-03-17 09 27 39) ZEXALで使われたのが取り分け印象的だったけれど、5D'sの頃からあったのか…。ARC-Vでも活躍中 -- 名無しさん (2015-03-17 21 48 45) 文字だけ見ると何のチャイムなんだと -- 名無しさん (2015-03-25 20 01 54) お前もLDSか -- 名無しさん (2015-06-12 14 25 28) カンコーン!ほんとすき -- 名無しさん (2015-10-09 17 52 38) 原作漫画の効果音で言うと「ドクン☆」と互換性がありそうかな ドロー時の緊迫、精神的に揺さぶられた時を印象づける効果音 -- 名無しさん (2015-10-09 18 15 03) 最近聞けない -- 名無しさん (2015-12-09 14 28 19) なんか初めて聴いたとき時代劇かと思ったわ。カァーンが特に。 -- 名無し (2017-05-30 09 56 39) ヴレインズで聞いたことないな -- 名無しさん (2017-10-19 13 33 03) ワンピースにおける「どん!」みたいな -- 名無しさん (2017-10-19 14 06 43) 遊戯王では音としてのド★ンは漫画オンリーかな、というかカンコーン=ド★ンなんだろうけど -- 名無しさん (2017-10-19 15 18 30) ヴレインズでも使ってくれ -- 名無しさん (2018-04-25 23 24 12) VRで使われなかった… -- 名無しさん (2019-09-28 23 51 14) チームサティスファクション同窓会のカンコーンが1番印象深い、最高だぜ! -- 名無しさん (2020-10-29 20 24 48) ゲッターロボアーク、全体的に遊戯王で使われていたSE多かったけど、これも使われたときはさすがに耐えられなかったw -- 名無しさん (2021-07-11 10 51 51) 名前 コメント
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ジェーンコーク(ジェーン・コーク) バイエルン国王の系譜に登場する人物。 関連: ヘンリーディグビー (ヘンリー・ディグビー、夫) ジェーンディグビー (ジェーン・ディグビー、娘)